
- 《伊莫》全球預約突破 3000 萬 9月16日PC、主機版正式上市
由 Pawprint Studio 開發的多人線上捉寵開放世界 RPG《伊莫(Aniimo)》,將於 9月16日全球正式推出 PC 與主機版,行動版則預計於 9月23日推出。目前全球事前預約人數已正式突破 3,000萬,Steam 願望單亦突破 100萬。

開發團隊揭示創作理念:「遇見伊莫、理解伊莫,成為伊莫」
Pawprint Studio 在《伊莫》開發幕後紀錄片中表示,在成為遊戲開發者之前,團隊成員首先也是熱愛遊戲的玩家。就像許多熱衷捉寵遊戲的同好一樣,團隊曾在虛擬世界中為了一睹心儀生物的身影而跋山涉水,也曾因一次意外的野外邂逅而激動不已。
團隊從零開始構築屬於伊莫的開放世界「艾德爾」。隨著世界架構逐步完善,伊莫們的生態聚落、生活習性、物種關係與行為模式也自然而然地誕生。開發團隊強調,他們並非單純在「設計」生物,而是在創作歷程中,一點一滴去「發現」生活在艾德爾大陸上的鮮活生命。
不論是喜歡跟隨頭領的小炭狗家族、悠閒漂浮在廣袤草原上的雲朵羊,抑或成群在海灘嬉鬧的羞羞獺,都在這片大陸上展現各自的生存樣貌。Pawprint Studio 期盼,當玩家踏上艾德爾的土地時,也能以自己的步調留下足跡,在每一次的邂逅中譜寫屬於自己的冒險篇章。
核心玩法:化身「連結者」切換視角,走進鮮活生靈的世界
來到艾德爾大陸的玩家都將成為「連結者」,透過與伊莫建立深厚羈絆並達成心靈連結,不僅能與牠們攜手並肩戰鬥、協力解開世界的遠古謎題,更可自然融入牠們的族群,深入了解背後的生態故事。
本作更具備獨特的「連結機制」,玩家能直接以伊莫的視角探索世界,藉由截然不同的感官、眼眸與飛翔羽翼,重新探索熟悉的大陸景觀。
《伊莫》的遊玩體驗突破了傳統「寵物收集」的框架,玩家能自由選擇冒險節奏——無論是專精捉寵與戰鬥,或是沉浸於家園營造,皆由玩家自主決定。
傾聽玩家心聲:汲取測試回饋 全面優化正式版本
Pawprint Studio 指出,自艾德爾世界動工的第一天起,便期盼這是一場「與玩家共同完成」的冒險旅程。在先前的歷次測試中,團隊持續關注社群、論壇與問卷系統中的建議與批評,並將玩家的真實反饋落實於正式版本中。

正式版重點調整與優化項目包括但不限於:
機制調整:針對「虹尾鳶」捕捉玩法進行機制重構。
流程改善:優化虹彩伊莫的獲取途徑與邂逅流程。
減輕負擔:全面下調伊莫養成資源與時間成本。
系統升級:大幅最佳化家園建造玩法操作體驗。
全面調優:持續改善整體效能、操作手感與遊戲流暢度。
全球預約衝破 3,000 萬!開服多重豪華福利同步揭曉
《伊莫》自開放事前預約以來,全球預約人數已正式突破 3,000萬,Steam 願望單亦突破 100萬。達成各階段預約目標的遊戲內獎勵,將於正式上市後統一發放。
為回饋玩家的支持,官方也準備多項上市免費福利,包括自選稀有虹彩伊莫、4套免費服裝、專屬飾品、捕捉道具,以及限定伊莫蛋等內容。

欲了解更多關於《伊莫(Aniimo)》的最新資訊與活動詳情,請密切關注官方網站及社群公告。

- 《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」9月12日上線
《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」明日正式登場。本賽季以九州地圖為主要戰場,推出獨具特色的蘆葦蕩地形與伏擊玩法;同時新增六大武將、事件戰法及全新的賽季兵裝系統,為玩家帶來更具策略深度與戰場變數的全新體驗。
全新PK賽季開啟,重現九州三強鼎立格局
全新賽季劇本「九州爭霸」以九州大地為歷史背景,圍繞島津、大友、龍造寺三方勢力的角逐展開,演繹了九州地區群雄並起的戰亂格局。 劇本將根據地理位置劃分為兩方陣營,其中位於九州北方的大友家與龍造寺兩勢力將組成同一陣營,共同對抗位於九州南方的島津勢力,展開一場充滿變數與策略博弈的勢力對抗。
![20260911 [新聞稿]《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」9月12日上線 首創蘆葦蕩地形 再現經典戰術「釣野伏」 image1](https://files.ldrescdn.com/rms/ldplayer/process/img/eaa2af693843463990fd5342278ec5911789117199.jpg?x-oss-process=image/resize,w_960/format,webp)
在沙盤地圖設計上,劇本特別還原了該歷史時期的經典戰術「釣野伏」。 玩家可藉助特殊地形蘆葦蕩,在視野遮蔽下實施伏擊作戰。同時還可結合火炬、前哨地等戰場要素進行戰略部署,透過靈活調度與戰術配合,在瞬息萬變的戰局中實現以少勝多、伏擊取勝的戰鬥體驗。
![20260911 [新聞稿]《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」9月12日上線 首創蘆葦蕩地形 再現經典戰術「釣野伏」 image2](https://files.ldrescdn.com/rms/ldplayer/process/img/6c5ee73b21734e959faa5abbbed9a8b91789117199.jpg?x-oss-process=image/resize,w_960/format,webp)
此外,賽季專屬的全新賽季兵裝系統也將同步登場。玩家可根據自身部隊武將的特性與作戰需求獲取珍品兵裝並靈活搭配,從而進一步提升武將在戰場中的整體表現。兵裝擁有獨立成長體系,隨著等級成長,將獲得屬性提升或解鎖特技,為部隊帶來更多戰場應對空間與戰術變化。
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全新武將登場,九州戰局再起波瀾
島津義久
島津家第十六代當主,曾率島津家在九州戰亂中崛起,為南九州的重要人物。自帶戰法「三州總大將」可為全體友軍提供統率提升,並在造成傷害後進一步觸發回復效果,兼具增益與續航能力。適合搭配穩定輸出與前線承傷隊伍,作為團隊中的治療輔助角色。
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龍造寺隆信
龍造寺家當主,曾以強硬手腕擴張勢力,活躍於九州戰國局勢之中。自帶戰法「肥前之熊」可在戰鬥前期降低自身所受傷害,並在受到兵刃攻擊時逐步提升對敵軍的壓製能力,具備較強的前線承傷與反擊特性。適合搭配具備治療與減傷能力的友軍,作為隊伍中的承傷與牽制核心。
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石川數正
德川家臣,曾在亂世中擔任重要的謀略與輔佐角色。自帶戰法「懷刀謀臣」可為友軍提供減傷與回復支持,並兼具一定的控制與增益效果。適合搭配前線承傷與輸出型隊伍,作為隊伍中的全能輔助。
![20260911 [新聞稿]《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」9月12日上線 首創蘆葦蕩地形 再現經典戰術「釣野伏」 image6](https://files.ldrescdn.com/rms/ldplayer/process/img/8351dbd58d604e509bef58f79fc1d7d81789117201.jpg?x-oss-process=image/resize,w_960/format,webp)
另有吉岡妙林、相良義陽、種子島時堯等武將登場,為戰場帶來更多策略搭配可能。

- NEOWIZ 遊戲《棕色塵埃2》攜手人氣動畫《魔都精兵的奴隸2》展開聯動合作
由 NEOWIZ 營運、GAMFS N 開發的冒汗心跳 RPG 手機遊戲《棕色塵埃2》宣布,與日本人氣動畫《魔都精兵的奴隸2》展開聯動合作活動。
本次聯動合作為《棕色塵埃2》第4次聯動活動,將自 9 月 10 日更新後起至 10 月 8 日更新前展開,為期約 4 週。活動期間,《魔都精兵的奴隸2》主要角色將進入《棕色塵埃2》的世界中,玩家可體驗全新服裝、專用裝備、活動遊戲卡帶、賽季活動及特別造型等多樣豐富的內容。
![[新聞稿]NEOWIZ 遊戲《棕色塵埃2》攜手人氣動畫《魔都精兵的奴隸2》展開聯動合作 image1](https://files.ldrescdn.com/rms/ldplayer/process/img/0bf9b75ad477402d8ae8ba986159bb0d1789117136.jpg?x-oss-process=image/resize,w_960/format,webp)
羽前京香、出雲天花、山城戀登場,全新服裝與專用裝備同步推出
本次聯動將推出《魔都精兵的奴隸2》主要角色的全新服裝與專用裝備。其中,「無窮之鎖羽前京香」服裝將免費提供至 +5 強化,其 UR 及 SR 專用裝備也可免費獲得。
此外,「天御鳥命出雲天花」與「無限宇宙之全一 山城戀」也將分別推出全新服裝與 UR 專用裝備抽抽樂活動,SR 專用裝備則將免費發放。專用裝備抽抽樂活動開放期間將與各角色服裝抽抽樂期間相同。
聯動主線劇情遊戲卡帶「Chained Soldier2」開放
《棕色塵埃2》也將推出包含聯動主線劇情的活動遊戲卡帶「Chained Soldier2」。本次活動遊戲卡帶以《棕色塵埃2》故事遊戲卡帶 20 之後、店長遊戲卡帶 1 之前的夜世界為背景,描繪發生於塔洛斯礦山的全新故事。
在劇情中,《魔都精兵的奴隸2》人氣角色將以 NPC 與背景人物身分登場,並與《棕色塵埃2》的角色一同展開冒險。「悠絲緹亞」、「黎維塔」、「布萊德」、「提爾」將與「羽前京香」、「出雲天花」、「山城戀」共同登場,面對自異空間「魔都」穿越而來的異形怪物「醜鬼」所引發的事件。
故事描述悠絲緹亞一行人離開漆黑展覽館、前往凱那爾途中,在塔洛斯礦山遭遇醜鬼襲擊。危機時刻,魔防隊七番組組長「羽前京香」現身,與眾人一同展開戰鬥。
兩種賽季活動依序開放,挑戰多樣聯動內容
聯動期間也將依序推出兩種賽季活動。
第一波賽季活動「Eternal Chains(無窮之鎖)」將於 9 月 10 日更新後至 9 月 23 日更新前進行;第二波賽季活動「Time to Submit(屈服的時間)」則將於 9 月 23 日更新後至 10 月 8 日更新前開放。玩家可在各賽季活動中,體驗以《魔都精兵的奴隸2》聯動為背景打造的多樣遊戲內容。
全新特別造型登場,廣場虛擬形象同步推出
此外,本次聯動也將推出 2 款全新特別造型,包含「天御鳥命出雲天花」的特別造型「特別外出 出雲天花」,以及「無限宇宙之全一 山城戀」的特別造型「主僕逆轉山城戀」。各特別造型也將同步推出可於廣場內使用的虛擬形象。
《棕色塵埃2》相關人員表示:「本次聯動合作將以《棕色塵埃2》獨特的方式,呈現《魔都精兵的奴隸2》角色與世界觀的魅力。為了讓原作粉絲以及既有《棕色塵埃2》玩家都能體驗全新樂趣,我們準備了豐富內容,敬請大家多多關注與期待。」
《魔都精兵的奴隸》是由 TAKAHIRO 原作、竹村洋平作畫的日本奇幻動作漫畫。故事以日本各地出現的神秘之門另一端的異空間「魔都」為背景,描繪能賦予女性特殊能力的「桃」、襲擊人類的怪物「醜鬼」,以及與其對抗的人們所展開的戰鬥故事。

- 《鳴潮》「致予新世界」巡迴演唱會台北站圓滿落幕!
由 NIJIGEN 代理發行、庫洛遊戲(KURO GAMES)打造的開放世界動作遊戲《鳴潮》,首度推出大型世界巡迴演唱會「致予新世界(To the New World)」,於 9 月 5 日晚間在桃園會展中心北館熱烈登場。台北站匯聚多位曾參與《鳴潮》經典樂曲創作及演出的音樂人,伴隨現場樂團、歌手演唱、舞台燈光與大型螢幕影像,帶領漂泊者重新走過遊戲自 1.0 版本至 3.3 版本的旅程,讓一首首熟悉旋律在現場重新獲得生命。
作為《鳴潮》首次大型巡迴演唱會的一站,「致予新世界」以遊戲音樂為核心,將不同版本的主題曲、角色 EP、劇情樂章串連成完整演出。從最初登入遊戲時聽見的熟悉旋律,到旅途中陪伴漂泊者走過一幕幕劇情的歌曲,最終在全場合唱中迎來尾聲,音樂也成為連結遊戲世界與玩家記憶的重要媒介。


台北站限定主視覺迎接漂泊者 特典、周邊及留言牆留下專屬回憶
演出開始前,會場外已聚集大批漂泊者。入口處設置台北站限定主視覺牆,搭配《鳴潮》角色及演唱會元素打造拍照空間,讓玩家在進場前便能先留下與本次巡迴演唱會相遇的第一張紀念照片;現場亦設置留言牆,讓來自各地的漂泊者寫下想對《鳴潮》及彼此說的話,一句句留言也成為這場音樂旅程之外,屬於玩家社群的另一份紀錄。
現場同步設置演唱會限定物販區販售周邊商品,從角色相關商品到巡迴演唱會紀念品,吸引漂泊者於開演前提早抵達會場。隨票提供的活動特典也成為現場亮點之一,許多玩家在入場後便迫不及待拆開確認,現場亦可見漂泊者彼此交流、交換特典的熱絡景象。


從「Saving Light」到「星炬不熄」 跨越 1.0 至 3.3 版本的旋律一次重現
隨著現場燈光逐漸暗下,熟悉的旋律響起,《鳴潮》「致予新世界」台北站正式揭開序幕。開場便以象徵漂泊者初次踏入《鳴潮》世界的經典樂曲〈Saving Light〉迎接全場,舞台燈光隨音樂逐步亮起,熟悉的登入畫面旋律從耳機裡走入現實,也讓不少漂泊者在第一個音符響起的瞬間,便回想起初次進入遊戲時的那份悸動。〈Saving Light〉同樣曾作為巡迴演唱會其他場次的開場曲,官方演出報導也將其形容為最適合作為整場演出的象徵性起點。
緊接著,演出一路回溯至不同版本的音樂篇章。2.0 版本主題樂曲〈晝夢盛宴〉以充滿嘉年華氣息的節奏將現場氣氛推向另一個層次,繽紛燈光搭配舞台影像,將黎那汐塔篇章特有的華麗氛圍搬上現場,也象徵漂泊者正式踏入截然不同的新舞台。
來到 2.2 與 2.4 版本卡提希婭相關樂章,〈願戴榮光墜入天淵〉及〈逆潮〉則成為全場極具記憶點的段落。兩首歌曲本身便是玩家討論度及播放率相當高的作品,現場更透過舞者演出串聯兩首樂曲,讓旋律在幾乎沒有間隙的狀態下自然銜接,從前一首的情緒逐漸堆疊至〈逆潮〉,舞台燈光及螢幕影像也同步轉換,形成完整的組曲演出。這樣的安排讓原本各自代表不同劇情情緒的歌曲,在現場產生新的連續性,也讓觀眾席的歡呼聲一路延續。
而當 Crywolf 登台演出嘉貝莉娜相關樂曲〈遠光點〉時,現場氣氛再次被推向高峰。歌曲本身強烈的搖滾能量搭配舞台燈光及大型螢幕演出,尤其在歌曲高潮處,Crywolf 以極具爆發力的吶喊唱出情緒,螢幕上的羽翼同步展開,聲音、燈光及影像在同一瞬間匯聚,形成極具衝擊力的舞台畫面。Crywolf 也在演出後於社群發文稱讚台灣觀眾的現場能量,表示這是他此次巡演最喜歡的一場演出之一。


〈Saving Light〉-Casey Lee Williams

〈Waking of a World〉-龐雪倩
〈晝夢盛宴〉-龐雪倩
〈當飛鳥劃過天空〉-Sophia Gripari
〈願戴榮光墜入天淵〉-Amanda Achen
〈逆潮〉-Forts
〈遠光點〉-Crywolf熟悉的旋律化為玩家記憶 從「永不結束的歌」一路唱進星空
演出中段則穿插更多屬於《鳴潮》玩家的共同記憶。伴隨一週年紀念主題曲〈永不結束的歌〉響起,大頭人偶登上舞台,與現場漂泊者互動,原本充滿情感的歌曲在可愛又歡樂的舞台橋段中多了一份輕鬆氣息;接續的〈波仔之歌〉更是成為大頭人偶專屬、能充分發揮大頭魅力的舞台,讓觀眾席再次響起笑聲與歡呼。
進入 3.0 版本後,舞台氣氛逐漸轉向更加夢幻的色彩。〈若能觸及群星〉響起時,大型螢幕上的莫寧伴隨音樂一揮手,漫天星光彷彿從她指尖延展開來,舞台燈光轉為星空般的視覺效果,整個會場瞬間化為一片星海,引起觀眾陣陣驚呼。這首作品原本便是 3.0 版本莫寧相關樂章的重要歌曲,歌曲本身以「去見證漫天的群星」為核心意象,在現場燈光與影像的加持下,也讓遊戲中的浪漫場景化為玩家親眼可見的舞台景色。
隨後登場的 Tarokiki,則以〈飛行雪絨〉的歌曲作為開端,連續演唱 5 首樂曲,將現場情緒推向更加深沉的一端。一系列愛彌斯相關歌曲搭配遊戲劇情畫面播放,熟悉的角色、場景與旋律再次交疊,讓曾經陪伴玩家走過劇情的記憶重新浮現。當歌曲唱到情緒最深處時,現場也有不少漂泊者紅了眼眶,甚至落下眼淚。
這樣的演出也再次凸顯《鳴潮》音樂在遊戲體驗中的特殊位置:歌曲並非單獨存在,而是與角色、劇情、場景緊密相連。當玩家再次聽見熟悉旋律,記憶也會隨著音符一同回到當時的故事現場。



〈若能觸及群星〉-賴冠諭
〈小小奇跡〉-Tarokiki從遊戲旋律到現實舞台 聲光影像打造沉浸式演出
整場演唱會不單只是將遊戲歌曲搬上舞台,而是藉由大型螢幕、舞台燈光、舞者及現場樂團,重新建立歌曲原本存在的情境。過往巡演場次的現場報導也提到,多首歌曲演出時都會搭配遊戲內動畫、PV 及劇情影像,部分段落甚至將角色台詞、音效等元素融入演出,讓玩家熟悉的遊戲畫面與現場音樂形成呼應。
台北站同樣將這項特色發揮得淋漓盡致。無論是〈遠光點〉高潮處展開的羽翼、〈若能觸及群星〉裡逐步鋪陳的星空,或是〈願戴榮光墜入天淵〉與〈逆潮〉之間俐落的舞台轉場,都讓漂泊者熟悉的遊戲片段產生了全新的現場生命力。
尤其當歌曲進入高潮,觀眾手中的應援棒隨著舞台燈光同步閃耀,整片觀眾席也彷彿成為舞台的一部分。音樂不再只是從舞台傳向觀眾,而是在歌手、樂團、影像及漂泊者的共同參與下,形成一場真正屬於現場的演出。
〈Catch Me If You Can〉-SIENA
〈不散的夏之燈〉-石璽彤「星炬不熄」全場大合唱 漂泊者用歌聲寫下巡演最終章
當演出逐漸來到尾聲,〈星炬不熄〉成為整場最具「畢業曲」氛圍的收束樂章。一路從 1.0 版本走到 3.3 版本,熟悉的角色、故事與音樂在此刻重新交會,而台下漂泊者也跟著旋律一起唱出歌詞。
原本由台上歌手演唱的歌曲,在最後逐漸成為全場共同完成的合唱。當數千名漂泊者同時唱出熟悉旋律,舞台上的歌手與台下觀眾之間的界線也在此刻變得模糊,整場演唱會從一場觀看演出,轉化為所有人共同參與的重要儀式。
最後一個音符落下後,現場掌聲久久沒有停歇。對許多漂泊者而言,這不僅是一場演唱會的結束,也像是替一路陪伴至今的旅程留下了暫時的句點。

《鳴潮》項目組一封信道別 歷年台灣線下活動畫面陪伴漂泊者走到最後
演出結束後,舞台並沒有立即熄滅。兩側螢幕逐漸播放《鳴潮》過往在台灣舉辦活動的畫面,從曾經相聚的線下活動,到一路走來與漂泊者共同留下的各種回憶,一幕幕熟悉的影像重新出現在眼前。
緊接著,《鳴潮》項目組向漂泊者送上一封信。現場響起〈悠忽舞於夢中〉,沒有華麗的舞台效果,現場只留下文字、影像,以及台下安靜閱讀的漂泊者們。當最後的畫面播放完畢,現場觀眾依然沒有急著離場,而是以長時間的掌聲回應這場演出,也向一路帶來音樂、故事與回憶的製作團隊表達感謝。
從最初登入畫面的〈Saving Light〉,一路走過不同版本的主題樂章,最終在〈星炬不熄〉的全場合唱中迎來尾聲,《鳴潮》「致予新世界」巡迴演唱會台北站,也在漂泊者的歌聲與掌聲中正式落幕。
音樂會結束了,但那些曾經伴隨旅程響起的旋律,仍會留在每一位漂泊者心中。當下一次熟悉的前奏再次響起,或許那一晚在桃園會展中心北館共同仰望星空、揮舞應援棒、放聲歌唱的記憶,也會再次回到耳邊。
致予新世界,也致予每一位曾在這段旅程中留下足跡的漂泊者。


