
- 網石旗下《七大罪:光與暗之交戰》推出「Cross:IF」更新
身為全球領先、知名高品質遊戲開發與發行公司的網石集團 (Netmarble Corporation) 宣布,旗下七大罪:光與暗之交戰推出全新「Cross: IF」更新。此次更新以原作動畫中獨特的「what if」概念構想,加入兩位嶄新的SSR英雄,並同步開啟「Cross: IF」特殊抽獎、主題活動以及一系列新內容與玩法改善。

本次更新一大亮點是兩位全新SSR英雄【交錯的世界】另一個梅里奧達斯與【交錯的世界】另一個班的登場。兩位英雄以原作中角色在另一個世界擁有不同命運的「平行世界」概念打造,不僅具備獨特技能,也能與各自種族及<七大罪>成員產生協同效果。另一個梅里奧達斯會依據敵方造成的傷害增幅來降低自身所受傷害,並在敵人施放攻擊技能時削弱敵人,同時強化我方隊友。另一個班則可削弱被標記的敵人,並在奪取其必殺技值後,同時強化自身與隊友。
玩家可透過Cross: IF特殊抽獎招募新英雄,在達到150與450紅利點數時,可各獲得「Cross: IF特殊抽獎券*10」;累積至300紅利點數時,可隨機獲得一名SSR英雄;達到600紅利點數後,則可自選兩位主打英雄其中之一,而達到1200紅利點數時,可從特殊抽獎陣容中選擇一位英雄。
為慶祝本次更新,官方同步推出多項遊戲內活動。「Cross: IF簽到活動」在14天內提供最多鑽石*70;Cross: IF特殊任務前半與後半則可獲得加工卡、成長材料及霍克的秘密盒等獎勵。此外,玩家還可參與Cross: IF增益效果活動「交錯的世界」,透過累積點數兌換各種可自由選擇的增益,並獲得增加的內容獎勵、活動BOSS戰增益,以及降低魔獸戰行動力消耗等效果。
此次更新也推出多項季節限定內容,包括夏季主題世界活動「刨冰,拜託你了」,玩家可透過完成故事任務獲得各種成長材料。活動BOSS遊行也再度回歸,巨大霍克與嘎斯將輪番登場,提供通關獎勵與兌換獎勵。此外,玩家還可體驗放置活動「霍克的夢中大冒險」,讓霍克自動進行冒險、擊敗怪物並獲得活動財物,可用於兌換各種成長材料。
本次更新同步推出里歐涅絲防禦戰賽季10,添加新的隱藏回合、隱藏BOSS回合,並支援LR進化。此外,派遣系統也全面調整,不僅改善視覺呈現效果,還根據英雄成長進度和團隊配置調整了獎勵機制。
遊戲內還進行了多項提升遊玩體驗的改善,包括戰鬥中可查看戰術資訊、提高烹飪道具與食材的背包容量上限、騎士團對抗戰新增魔法據點效果,以及神器商店新增角色轉動功能等。
在Cross: IF更新前,網石已自7月16日起展開一項免費召喚活動。玩家每日登入即可獲得召喚券,最多可獲得20張,每張召喚券皆可進行11連英雄抽獎。此外,紅利點數獎勵還包含UR等級90【冒險的開始】希望的少年 珀西瓦里、UR等級90【七大罪】超越者 班、LR等級90【實像分身】失落的凡恩 梅里奧達斯,以及UR等級90【時代的終焉】魔神王 梅里奧達斯。
七大罪:光與暗之交戰將<七大罪>引人入勝的故事及冒險旅程,帶入回合制RPG手機遊戲,具有動態戰鬥與令人歎為觀止的動畫效果。同時,以令人驚豔的3D高畫質畫面、100多個戲劇性的動畫,搭配日本原版配音為各角色獻聲,讓布里塔尼亞大陸在遊戲中栩栩如生重現。

- 《七騎士Re:BIRTH》迎來強大的全新英雄[天劍]宣嵐
身為全球領先、知名高品質遊戲開發與發行公司的網石集團 (Netmarble Corporation) 宣布,旗下收集型RPG《七騎士Re:BIRTH》推出全新更新,迎來嶄新的傳說英雄、韓國主題的主線劇情及豐富活動。
![《七騎士ReBIRTH》迎來強大的全新英雄[天劍]宣嵐 同步推出韓國主題劇情 image1](https://files.ldrescdn.com/rms/ldplayer/process/img/350a5546495349c9b3cd67e7f0e4bb781784880733.jpg?x-oss-process=image/resize,w_960/format,webp)
[天劍]宣嵐正式加入英雄陣營。身為邊界的守護者成員,宣嵐是專為《七騎士Re:BIRTH》打造的原創英雄。她是一名與太烏師承同門的傳說攻擊型英雄,被定位為《七騎士》世界觀中最強英雄之一,擅長以壓倒性的輸出擊潰弱勢的對手。玩家可透過宣嵐Pick Up召喚活動將其納入麾下,同時參與協助其成長的宣嵐成長活動,獲得「內心的火種」、「Pick UP英雄召喚使用券」等豐富獎勵。
隨著宣嵐登場,所有玩家均可獲得她的同門師弟太烏,以及包含太烏專屬裝備在內的一整套裝備。
此外,本次更新後開啟以韓國文化為靈感打造的全新主線劇情,加入一系列全新角色。而「七騎士之月」活動第二階段也同步展開,玩家可透過冒險與討伐戰玩法獲得 七騎士之月信物,並於特別商店兌換各式獎勵。(舊)七騎士特別召喚也正式開放,玩家最多可透過活動免費獲取100張(舊)七騎士特別召喚使用券,有機會獲得(舊)七騎士英雄。
《七騎士Re:BIRTH》承襲了原作《七騎士》的核心元素,包含故事情節、角色、戰鬥系統和核心機制,同時融入現代化的遊戲功能和最新趨勢,全面提升遊戲體驗。原作《七騎士》為網石的指標性IP,全球累積下載量已突破1億次。

- 同場最高60人攻城戰!《戰意:三國》今日全球上線 釋出正式遊戲宣傳片
寧意科技今日宣布,超大規模攻城動作遊戲《戰意:三國》即日起於全球正式上線。玩家可同時操控武將與兵團,參與最高支援 60 名玩家同場交鋒的超大規模攻城戰,親歷氣勢磅礴的三國戰爭;PvPvE 「征戰平亂」模式則結合玩家競爭、臨時合作與首領威脅,帶來刺激多變的對戰體驗。多位人氣實況主包括凱琪、我蔣西南、綠寶、KSP和阿萬等等,也將陸續開台參戰,與玩家一同攻陷天下城關。

《戰意:三國》是一款採用將兵雙控玩法的大世界征戰動作遊戲。你將率領三國名軍從中原一隅起兵,與戰友同心協力攻堅破陣。帶領你的勢力逐鹿亂世,爭奪戰略要地與資源,在結盟和交戰間抗衡各方陣營,一路攻取天下城關。
版本重點內容一覽:
- 號令三國名軍:諸葛亮改良的元戎弩兵、典韋率領的惡來營,以及追隨甘寧征戰四方的解煩兵,多達 30 支三國傳奇兵團可供號令。
- 選擇武將兵器:雙劍、連弩、單手劍、長戟等多款兵器各具特色,無論偏好遠程騷擾、正面迎敵或伺機突襲,依照個人戰鬥風格自由選擇。
- 習得名將絕技:關羽、趙雲、呂布、貂蟬、孫尚香等三國名將絕技,可作為戰鬥技能上陣破敵。
- 親手建造工事:玩家可建造中軍大營、箭塔弩車和重型撞車等等,用以鞏固守方的防線,或是攻方的前線續力。
- 護送糧草抵禦劫掠:糧草將直接影響前線戰況與軍隊士氣,玩家須親自運送護衛,同時提防敵軍發動劫掠,確保物資順利送抵前線。
- 超大規模戰區模式:最高支援達 60 名玩家同場競技。親自上場帶兵作戰,考驗對戰局的觀察力,進攻的即時判斷力。
- 走進典故:遊歷三國山河,感受古城風情的途中,可能觸發隨機事件。桃園結義、三英戰呂布、隆中對策等經典場面,將在眼前上演。

全新 PvPvE「征戰平亂」模式同步開放,主打難以預測的玩家間互動,以及高風險高報酬的對戰體驗。戰鬥分為兩個階段,前期須擊退敵軍取得增益效果,逐步提高隊伍優勢。待名將首領登場後,存活隊伍展開最終爭奪,對首領完成最後一擊的隊伍可獨得獎勵。若隊伍成員全數陣亡,則立即淘汰。
模式目前共推出9張取材自三國題材的劇情地圖,包括高順鎮守的潁川殘村、徐榮設伏的滎陽峽谷,以及淳于瓊坐鎮的烏巢夜屯等。各個關卡有著不同的敵軍部署與首領機制,玩家須根據局勢調整用兵和戰術。挑戰最高難度時,戰敗玩家的裝備將會掉落,並可由其他玩家拾取,讓每次交鋒都伴隨更高風險,同時也有機會獲得更加豐厚的獎勵。

虎牢關、古隆中、劍門關、荊州等曾見於演義與史冊的名勝古蹟,都將出現在《戰意:三國》的廣闊大世界中。玩家在踏訪各地風光時,將有機會親自走進耳熟能詳的三國故事,在旅途中聽見曹操「寧教我負天下人,休教天下人負我」的梟雄之語、撞見呂布與貂蟬私下相會,甚至親歷桃園結義等經典場面。全新「山河行紀」三國探索圖鑑會作為遊歷的探索手冊,逐一記錄曾經造訪的古蹟、點亮的州域、蒐集的風物與立下的戰功,讓玩家在投身戰場之餘,也能深入山河各處,發掘更多故事與驚喜。


《戰意:三國》今日於全球正式推出,玩家可透過 Steam 平台遊玩,或前往官方網站下載 PC 客戶端。更多上市活動與遊戲資訊,請至官方網站查看。

- 經典2D橫向卷軸MMORPG《搞鬼M》公開原廠團隊訪談,揭曉手遊開發理念
由Mgame開發、掘夢網旗下代理的橫向2D卷軸MMORPG《搞鬼M》已於日前展開事前預約活動,今(24)日公開原廠團隊訪談內容,分享《搞鬼》IP從經典PC遊戲一路發展至手機平台的開發理念,並首度揭露《搞鬼M》未來的更新方向與營運規劃,讓玩家搶先一窺開發團隊對這款經典作品的最新藍圖。

《搞鬼M》今日釋出開發人員訪談,玩家可以透過訪談影片深入了解原廠團隊的開發理念。
《搞鬼M》是一款以東方武俠世界觀為背景的MMORPG,玩家將化身失去記憶的少年俠士,從武士、刺客、道士、力士、射手五大職業中擇一,踏上斬妖除魔的江湖旅程。配合《搞鬼M》即將於台港澳地區推出,營運團隊也特別專訪《搞鬼M》開發本部的本部長趙廣喆,分享《搞鬼》IP從經典PC版發展至手機平台的設計理念、開發歷程,以及未來更新方向。以下整理本次專訪重點,帶領玩家深入了解《搞鬼M》背後的開發故事。
Q:請先向台港澳的《搞鬼》玩家們打聲招呼吧!也請介紹一下自己。
本部長:大家好,很高興見到各位,我是負責《搞鬼M》的趙廣喆。
Q:首先,請介紹一下《搞鬼M》這款遊戲。
本部長:《搞鬼M》是一款以像素美術風格呈現的2D橫向卷軸武俠MMORPG,將約有20年歷史並在多個國家長年受到喜愛的《搞鬼Online》重新打造並延伸至手機平台。本作以動盪亂世中的英雄、十二弟子,以及各自背負不同故事的鬼怪,打造出的劇情為中心讓玩家在「武俠」與「鬼怪」這兩種獨特元素融合的世界觀中進行冒險。玩家將化身為少俠,封印危害人間的鬼魂,並將其靈魂注入武器之中,挑戰更強大存在的成長型遊戲。玩家可以體驗武俠輕功與凌空虛步等特色快速移動方式,以及高跳躍與爽快打擊感,享受節奏明快的戰鬥體驗。

《搞鬼M》以Q版像素畫風,結合2D橫向卷軸遊玩視角,打造出獨特的東方古代武俠世界。
Q:《搞鬼Online》從上市至今已陪伴玩家多年,並持續受到玩家們的喜愛,在這樣的基礎下,想請問您和團隊是基於什麼考量,決定開發手機版呢?
本部長:隨著遊戲市場的重心從PC轉向手機平台,我們也深刻感受到玩家的關注逐漸集中於手機遊戲。因此我們認為,若能將20多年來持續深受喜愛的《搞鬼》人氣IP重新打造為適合手機環境的作品,不僅能讓曾在童年時期遊玩過的玩家,成年後再次感受到兒時的回憶與情懷,也能結合手機平台特有的便利性,帶來全新的遊戲樂趣。基於這樣的期待,我們開發了《搞鬼M》。

《搞鬼》此IP從多年前就深受台港澳玩家們喜愛,圖為《搞鬼Online》2018年先鋒測試時的盛況。
Q:在將電腦版移植到手機的過程中,遇到的最大挑戰是什麼?當時是怎麼解決的?
本部長:PC版本《搞鬼》是一款客戶端結構遊戲,不僅擁有快速流暢的節奏、高跳躍動作,到打擊感都設計得相當細緻。此外,即使採用2D橫向卷軸形式,透過地圖圖層設計打造出富有立體感的結構,並在各處加入隱藏事件等內容,是一款完成度非常高的作品。因此如何在手機平台上完整保留原作這些細膩的細節與操作手感,是我們面臨的最大挑戰。同時也必須兼顧開發效率,因此針對各種方向進行了相當多的思考與討論。本作負責統籌客戶端開發的開發室長,正是當年參與《搞鬼》初期開發的核心成員之一,憑藉著他對原作深厚的理解與豐富經驗,讓手機化開發得以相對穩定地推進。另外,為了改善過去客戶端架構容易受到外掛利用的問題,我們特別將部分系統運作機制改由伺服器端處理,並投入大量心力在同步機制的調整上。我認為,這些過程都是本次開發在技術層面上重要的挑戰。
Q:請問《搞鬼M》開發的時候,有沒有針對手機的特性製作特別的功能或系統的優化呢?
本部長:對手機遊戲而言,我們認為最重要的核心,就是在小螢幕上也能擁有便利且流暢的操作體驗。因此,我們投入了大量心力在設計直覺式HUD配置,以及針對觸控操作最佳化的UI介面。此外,也支援自動狩獵、自動尋路等功能,讓玩家無論何時何地,都能毫無負擔地輕鬆遊玩,提升整體便利性。同時,我們也考量到不同裝置環境,特別著重在效能方面。例如新增降低電量消耗與減少發熱的省電功能,提供依照裝置規格調整畫質的選項,希望帶給玩家更加穩定的遊戲體驗。尤其即使是手機遊戲,我們仍支援PvP內容,即使在公會戰等大規模戰鬥中,維持流暢不卡頓的遊玩體驗上,做了不少最佳化的工程。整體而言,我們一直努力在保留原作樂趣的同時,也兼顧符合手機環境所需的便利性與穩定性。

針對手機平台的特色,《搞鬼M》新增了自動狩獵、自動尋路等便利功能,力求讓玩家能夠無負擔地輕鬆遊玩。
Q:團隊在開發《搞鬼M》的過程中,最希望帶給玩家怎麼樣的遊玩體驗?例如社交上的互動氛圍、更強烈的戰鬥打擊感,或是在手機上更直覺便利的操作方式呢?
本部長:對上述所有元素,我們在開發過程中都進行了重要考量,也希望能盡可能為玩家帶來最滿意的遊玩體驗。首先在戰鬥方面,我們致力於將原作特有的高速節奏與打擊感,完整移植到手機平台上。透過角色動作同步、打擊特效以及技能演出等細節的精細呈現,努力保留那種手感。其中我特別想強調的一點,是以「公會」為核心的遊玩體驗。玩家們能聚集起來一起壯大公會,並累積公會福利自然地的角色也會逐步變強,並一起投入公會戰,在獲得勝利時所感受到的成就感我認為會是一種非常強烈且珍貴的遊戲體驗。像是讓公會在排行榜上留下名字,或自己的角色頭銜上掛著公會名稱,本身就是一種榮耀,也可能是整體遊戲體驗中最重要的一部分。
Q:《搞鬼M》承襲《搞鬼Online》原汁原味的特色與玩法,讓《搞鬼Online》的玩家們無痛銜接,立即就能掌握遊戲操作。但除此之外,您認為《搞鬼M》與《搞鬼Online》最大的不同在哪裡呢?
本部長:我認為最大的差異仍然在於「可接觸性」這一點。由於《搞鬼M》是以手機為基礎的平台,因此玩家無論是在通勤途中,或是短時間空檔,都可以不受地點與時間限制,隨時隨地進行遊玩,這是與既有《搞鬼Online》最大的不同之處。同時,整體遊玩體驗也針對手機環境進行了調整。相較於《搞鬼Online》,我們設計了更快速的成長節奏,以及更多便利性功能,讓玩家可以更輕鬆無負擔地享受遊戲。此外,也將強靈系統、個人副本等內容,重新調整為更適合手機操作的形式,希望讓既有《搞鬼Online》玩家在熟悉的基礎上,同時也能體驗到新的樂趣。
Q:在遊戲的豐富職業裡,您自己最喜歡、最常使用的是哪一個職業呢?喜歡的原因是什麼?
本部長:職業選擇,我認為是最能體現玩家遊玩風格與個人喜好的部分。以我個人來說,比起正面衝鋒、在前線激烈戰鬥的風格,我更偏好在後方穩定支援隊伍,因此主要會使用遠程系角色。不過在《搞鬼M》中,根據所使用的武器不同,可分為武士、刺客、道士、力士、射手等多種職業,未來也預計會推出更多不同職業。由於每個職業在技能組合與戰鬥方式上都有所差異,因此我們也鼓勵玩家嘗試多種不同的玩法。此外,目前也正在準備「主角色與副角色可以進行連動」的內容系統,因此希望玩家能培養多個角色,享受《搞鬼M》帶來的多元樂趣。

《搞鬼M》中有五大職業,每個職業能選擇兩種不同的武器,打造不同的武功路數和技能搭配。
Q:《搞鬼Online》中有許多玩家喜愛的特色系統或活動,例如「大怪物的低吟」、「蘭霉匠的進攻」等等,《搞鬼M》中是否有機會加入這些內容,或是推出專屬手遊的全新系統或活動呢?
本部長:《搞鬼Online》是一款長年以來持續與玩家共同成長的遊戲。而《搞鬼M》目前也同樣處於「進行式」的營運階段,是我們與玩家一同持續打造的作品。在《搞鬼Online》中受到廣大喜愛的主要內容,有一部分已經在《搞鬼M》中實裝,也有許多內容預計將在未來陸續推出。不過我們的目標並不是單純「原封不動重製」而是希望能針對手機平台進行優化,提供更加便利、完整度高的內容。同時,我們也希望突破PC平台的限制,強化手機遊戲「隨時隨地都能輕鬆遊玩」的優勢,持續加入專屬於手機版本的內容與活動。在保留原作情懷與樂趣的同時,我們也會持續提供《搞鬼M》獨有的差異化內容。

《搞鬼Online》玩家們熟悉的「拉低賽」活動也有在《搞鬼M》中實裝!未來也有機會推出更多帶有原作情懷的活動。
Q:關於《搞鬼M》獨有的特別內容,有沒有什麼可以提前透露的未來規劃?
本部長:首先,我們正在準備包括主角色與副角色共同參與戰鬥的連動系統,以及全新的Boss內容、個人副本、團隊副本、變身系統等,希望從多個面向進一步擴展遊戲樂趣。此外我們也會與掘夢網攜手合作,持續為台灣玩家打造專屬內容與各種精彩活動。希望大家能持續關注並給予支持。
Q:《搞鬼Online》在台港澳營運已經超過八年的時間,累積了一群忠實、喜愛《搞鬼》世界的玩家們,請對期待著《搞鬼M》上市的他們說幾句話吧!
本部長:在台灣與掘夢網一起服務了8年以上的《搞鬼Online》,並期待這款作品能推出手機版本的眾多台灣玩家,我們終於能夠以《搞鬼M》與大家見面,內心感到非常高興。同時,我們也要向此次共同營運《搞鬼M》的掘夢網團隊表達最誠摯的感謝。為了回報各位多年來給予的支持與期待,我們將持續完善在地化內容、豐富的活動規劃,以及持續的版本更新,努力打造一款更貼近玩家且有趣的作品。未來也請大家持續關注並喜愛《搞鬼M》。謝謝大家。
《搞鬼M》事前預約活動持續進行中,現在完成預約不僅能獲得永久裝扮「青殭屍服套裝」及150抽古代強靈召喚卷,還能加碼抽iPhone 17 Pro Max!追蹤官方粉絲專頁也能額外獲得「6級封印寶牌」、「武功還原符」、「移動秘笈」等等遊玩初期必備的實用道具。立即前往預約,為你在《搞鬼M》世界裡的冒險做足準備!

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